Разработчик экшен-камер GoPro терпит убытки" - Финансовый гений

Разработчик экшен-камер GoPro терпит убытки"

Компания GoPro опубликовала неутешительные показатели деятельности в последней четверти 2017 финансового года, который был завершён 31 декабря.


Разработчик экшен-камер GoPro терпит убытки"

За трёхмесячный период известный разработчик экшен-камер получил выручку в размере $334,8 млн. Это на 38,1 % меньше прошлогоднего результата: тогда доход равнялся приблизительно $540,6 млн.

Годовая выручка практически не изменилась. Если в 2016 году GoPro получила $1,19 млрд дохода, то теперь — около $1,18 млрд. Падение по данному показателю составило 0,5 %.

Вместе с тем компания продолжает нести убытки. Чистые квартальные потери составили $55,8 млн, или 41 цент в пересчёте на одну ценную бумагу. Годом ранее убытки были больше — $115,7 млн, или 82 цента на акцию.

Разработчик экшен-камер GoPro терпит убытки"

По итогам года GoPro показала чистые потери в размере $182,9 млн. В 2016 году потери равнялись $419,0 млн.

В начале января стало известно, что GoPro сокращает штат: сообщалось, что будут уволены от 200 до 300 сотрудников. Позднее появилась информация, что компания покинула рынок беспилотных летательных аппаратов. 


Источник

Related Post

В чешском клубе появился робот-диджейВ чешском клубе появился робот-диджей

Извечный диджейский вопрос о том, что же лучше, винил или «цифра», отошёл, наконец, на второй план. Сейчас гораздо важнее другой момент: кто лучше, человек-диджей или же робот? Похоже, руководство пражского

Астрономы нашли несколько тысяч черных дыр в центре Млечного ПутиАстрономы нашли несколько тысяч черных дыр в центре Млечного Пути

Астрономы Колумбийского университета в Нью-Йорке обнаружили целую плеяду из нескольких тысяч обычных черных дыр, окружающих сверхмассивную черную дыру Стрелец А*, располагающуюся в центре нашей галактики. Ученые отмечают, что наблюдения за

Nvidia представила технологию RTX для реалистичного освещенияNvidia представила технологию RTX для реалистичного освещения

Nvidia на конференции GDC 2018 анонсировала технологию RTX, которая позволит сделать игры ещё более реалистичными. Компания тесно сотрудничает с Microsoft, чтобы обеспечить полную поддержку DirectX. Ранее трассировка лучшей была настолько