В 2018 году Sony расширит библиотеку видеоигр для PlayStation VR на 80% - Финансовый гений

В 2018 году Sony расширит библиотеку видеоигр для PlayStation VR на 80%

В 2018 году Sony расширит библиотеку видеоигр для PlayStation VR на 80%

Японская гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR когда-то была всего лишь одним из множества экспериментальных проектов R&D-подразделения компании Sony. Но сегодня становится отчётливо понятно, что именно это устройство благодаря своей низкой стоимости, простоте использования, а также богатой библиотеке видеоигр и приложений стало самым популярным в своём сегменте рынка. Ближайшие конкуренты в лице Oculus Rift и HTC Vive, даже если сложить их продажи вместе, близко не стоят с продажами PS VR, ведь последняя разошлась по миру в количестве свыше 2 миллионов устройств.

На сегодняшний день PlayStation VR позволяет владельцам игровых консолей PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro смотреть 360-градусные видео в различных онлайн-сервисах, наслаждаться стереоскопическими 3D-фильмами, посещать места, в которые вы бы никогда не отважились отправиться лично, например, город Припять, рядом с которым произошла катастрофа на Чернобыльской АЭС, а также многое, многое другое. Но главной функцией гарнитуры PS VR были и остаются видеоигры. Ведь именно ради них всё и затевалось изначально. И в этом плане компания Sony своих поклонников не подводит.

На сегодняшний день для PlayStation VR было выпущено более 150 игр в самых разных жанрах. Да, не все они шедевральны, а многие напоминают скорее демоверсии или небольшие аттракционы, тем не менее встречаются в этой библиотеке и настоящие хиты вроде Resident Evil VII или Skyrim VR. Останавливаться на достигнутом японцы не собираются и уже до конца 2018 года планируют пополнить существующую библиотеку видеоигр 130 новыми наименованиями, что расширит её примерно на 80%. Впечатляющий прирост за один год, не правда ли?

На начало декабря для PS VR было продано более 12,2 миллиона различных видеоигр, что является весьма хорошим результатов, учитывая свежесть данной технологии. Чаще всего люди относятся к виртуальной реальности скептически, так как просто не способны представить себе, насколько она способна изменить наши представления о видеоиграх. Многие до последнего высмеивают её, будучи уверенными, что нет в ней ничего особенного. Но это быстро проходит после того, как они впервые надевают гарнитуру на голову и полностью растворяются в виртуальных мирах. Ещё одной помехой являются дешёвые китайские VR-гарнитуры, использующие в качестве своих экранов смартфоны. Ощущения от них весьма посредственны и не идут ни в какое сравнение с более дорогими устройствами от тройки лидеров рынка.

Радует, что компания Sony всячески поддерживает пока ещё новый рынок и вкладывает внушительные деньги в разработку новых видеоигр, не забывая о своих пользователях. Внутренние студии компании вовсю трудятся над десятками крупных проектов для VR, среди которых любой геймер сможет найти что-то интересное для себя. В стороне не остаются и крупные игровые издательства вроде Ubisoft, Bethesda, Square Enix, Bandai Namco и другие. Они уже оценили потенциал данной технологии и даже успели выпустить несколько очень неплохих игр для PlayStation VR. В будущем их число будет лишь расти в геометрической прогрессии. И это, на наш взгляд, просто замечательно.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Post

Doogee F7 Pro: когда скорость не будет лишнейDoogee F7 Pro: когда скорость не будет лишней

Вы когда-нибудь чего-то ждали достаточно долго? Не в целом, а именно из мира гаджетов? Doogee F7 Pro пришлось подождать, но компания оправдала надежды покупателей и представила действительно достойный аппарат, который

NASA огласило стоимость создания модулей для лунной орбитальной станцииNASA огласило стоимость создания модулей для лунной орбитальной станции

В аэрокосмическом агентстве NASA сообщили, что на разработку и создание первых модулей окололунной станции Lunar Orbital Platform — Gateway уйдет 2,7 миллиарда долларов. Необходимая сумма составит половину нынешнего годового бюджета

Tesla признала работу автопилота в момент смертельной аварии Model X"Tesla признала работу автопилота в момент смертельной аварии Model X"

Компания Tesla обнародовала результаты анализа работы бортовых систем кроссовера Model X незадолго до трагической аварии в прошлую пятницу, 23 марта. Напомним, что смертельное дорожно-транспортное происшествие произошло на шоссе Highway 101