Видео изменения идеала женского тела c древности до наших дней - Финансовый гений

Видео изменения идеала женского тела c древности до наших дней

Как выглядел эталон женственности во времена древнего Египта и до наших дней, смотрите и читайте дальше.

Древний Египет (1292-1069 в. до н.э.): стройная, узкие плечи, высокая талия, симметричное лицо.

Недавно всеобщее внимание привлекли ролики сайта Cut, показывающие эволюцию стандартов красоты за прошедшую сотню лет.

В завершение — «постмодернистский» идеал красоты, часто требующий от женщин жертв: изнуряющих диет, болезненных косметических манипуляций и сложнейших пластических операций.

Итальянский ренессанс 1400—1700 гг. — большая грудь, круглый живот, полные бедра, светлая кожа.

Золотой век Голливуда (с 1930 по 1950): пышная, фигура по типу «песочные часы», большая грудь, тонкая талия.

60-е гг. — гибкие, хрупкие, длинные худые ноги, подростковая фигура.

В целом видео демонстрирует нам, насколько быстро человечество меняет свое представление о красоте и что девушки с совершенно разными фигурами могли быть идеальными в определенный период времени.

Героиновый шик (с 1990): взгляд «бродяги», слишком худощавая, полупрозрачная кожа.

Related Post

Лучевая болезнь будет излечиваться новым препаратом — УченыеЛучевая болезнь будет излечиваться новым препаратом — Ученые

Радиационное излучение способно повредить ДНК человека за две минуты. В исследовании, опубликованном в Cell Press Chemistry & Biology, говорится о препарате DBIBB, который повышает выживаемость мышей, страдающих от лучевой болезни, даже тогда, когда лечение начиналось

Опубликованы габариты и дизайн Galaxy S6Опубликованы габариты и дизайн Galaxy S6

Несмотря на то, что iPhone 6 был встречен критиками совсем не тепло, с прилавков нынешний флагман Appleразлетается как горячие пирожки. В корейских СМИ появились сообщения о том, что компания Samsung в рамках премьеры нового смартфона Galaxy

Японская фирма демонстрирует «осязаемую» 3D-технологиюЯпонская фирма демонстрирует «осязаемую» 3D-технологию

Технология, генерирующая осязаемые 3D-изображения была открыта в Японии. Разработчики технологии утверждают, что пользователи могут тянуть и толкать предметы, которых на самом деле не существует. Ноу-хау, способное совершить прорыв в игровой